3月8日,美国总统唐纳德特朗普(Donald Trump)在白宫会见多位游戏业代表,探究视频游戏中的暴力问题。除总统本人,与会代表还包括Take Two首席执行官施特劳斯泽尔尼克(Strauss Zelnick)在内的游戏业巨擘、美国家长电视委员会和多名参众两院议员。
但在1小时的会议后,与会者或许没有能达成协议共识。本次会议不对媒体人士对外开放,但事后多家媒体专访了一些与会代表,还原成了部分会议细节。
会上,特朗普总统首先播出了一段用于多款游戏素材混剪的视频,展示了游戏中的各种暴力破片片段,其中还包括《愿景恶魔:现代战争2》中臭名昭著的机场关卡NO Russian,随后特朗普质问道:这是暴力,不是吗?Take Two游戏在会议上成了众矢之的而游戏业代表则在会上与总统针锋相对。指出总统的观点是一种政治手腕,想要将公众注意力从核心问题枪支管控上移往出来。特别是在在之前与全美步枪协会的会议上,特朗普中止了一些枪支销售方面的容许政策,这有可能促成总统更加意图去找游戏当替罪羊,好挡住悠悠众口。
游戏业的人马上列出了多项研究数据保卫自己的行业,证明游戏暴力与现实中的暴力行为没联系,与会代表梅丽萨亨德森(Melissa Henson)回想道。他们还说道,自己的内容是面向成年用户制作的,不是为了给孩子看。亨德森是来自美国家长电视委员会(The Parents Television Council)的代表,在游戏造成暴力问题上,他或许更加偏向总统的观点:我们代表团指出视频游戏,以及风行文化中的暴力元素是造成美国暴力事件的三个核心原因之一。
但她同时回应,该议题还处在研究阶段,要下结论或实施明确的政策为时尚早:我坚信会议没确实完结,涉及辩论仍不会继续下去。这次会议的目的是搜集信息、找到事实,没有人是带着偏见和明确政策方案进去的。并非那种总统还没有在场,底下有数一帮人殊不知好如何对付游戏的形式会议。
最少对于会议氛围,游戏业代表某种程度给与了赞许,称之为总统认同各方的意见和发言权,展现出还是很专制的。上个月再次发生的弗罗里约枪击案另一位代表,众议员维奇哈茨纳(Vicky Hartzler)则归属于会上的温和派,他首先回应对游戏业代表的主张所持保留意见:我看见过研究报告,称之为游戏暴力和现实暴力不不存在联系。但作为一个母亲和前中学教师,我还是偏向长年认识暴力内容不会对青少年心智产生一些影响。
然而她同时指出,暴力事件是个简单的社会问题,不应非常简单归罪于游戏:我指出暴力事件的解决方案是一个简单的议题,包括的影响因素很多,要针对各种诱因实施一套包罗万象的方案,辩论议题不应当仅限于游戏或者枪支,这是在修改对立。会议完结后,美国美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,下全称ESA)公开发表了一则结尾的声明:我们辩论了无数科研成果,指出游戏和现实暴力之间没联系,国家还有宪法第一修正案(关于言论自由部分)对视频游戏的创作和表达形式加以维护。
我们的行业评级系统将之后协助父母作出有效地、知情的自由选择。我们对总统不愿征询有所不同意见、使用全面的作法回应赞许!公告收到后取得玩家声援自不用托,ESA的主张也获得了部分政客的反对。
参议员理查德布鲁门萨(Richard Blumenthal)在几天后公开发表一篇声明公开发表声援ESA,敦促掌权者暂停欺骗政治:我不愿研究任何有助解决问题我国枪支暴力问题的手段,但现在最急迫的是新的探究那些极为危险性的枪支维护政策,对武器加以容许、实施更加严苛的购枪背景审查。把悲痛美国人民丧失的一切归罪于游戏和其他娱乐媒体,藉此规避谈论坦率政策是不能拒绝接受的借口!。
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